La cancha de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, camiseta warriors con 15 m de ancho y 28 m de longitud. La línea de medio campo divide la cancha en dos mitades y parte un círculo central de 3,6 m de diámetro. El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro. El punto clave de este sistema es hallar el término medio entre un marcaje blando (y por tanto ineficaz) y un marcaje excesivamente férreo (que puede diezmar el equipo por acumulación de faltas personales). La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. Los tiros libres valen un punto. Se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
El pantalón puede ser corto o bermudas, se puede encontrar en pequeño el número del jugador en el extremo derecho de la pierna. Un jugador, llamado guardián, se hallaba al lado del objetivo y era el responsable de la piedra que debía ser derribada. Debajo del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones. Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,25 metros el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo.
2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará el cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera del cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. Las 13 reglas originales del baloncesto que inventó James Naismith contenían menos de 600 palabras; hoy, las reglas contienen más de 30.000 palabras, y todo se lo debemos a dos cestas de melocotones. Una falta antideportiva es aquella que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que está en posición legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro del cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante).
Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón (falta en ataque). Campo atrás: El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de los jugadores de ese mismo equipo es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera. El equipo en posesión del balón o atacante, intenta anotar puntos mediante tiros, entradas a canasta o mates, mientras que el equipo defensor busca impedirlo robando la pelota o efectuando tapones. Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta los jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar del propio campo al del rival). Bandeja o doble ritmo : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos pasos después de dejar de botar el balón. Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando suavemente el balón.